
主射击:激光枪
副射击:等离子收束光线炮
格斗武器:激光剑
机体型号:ZGMF-X10A FREEDOM
所需COST:★★★★(560)
耐久力:720
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 8 | 105 |
| 储气射击 | ∞ | 258 |
| 副射击 | 2 | 134 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 252(3段) |
| 前格斗 | ∞ | 85 |
| 横格斗 | ∞ | 165(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 138 |
| 飞行格斗 | ∞ | 120 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★★ |
| Booster | ★★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★★ |
| 射击 |
主射击:自由高达的主要武器,向横飞行时进行射击,仍然能够保持极佳
的准确性和追尾功能。
储气攻击:机体的全部武器同时发射,威力甚高。储炮时间相当快,比起
其他如暴风高达和脉冲高达炮战型等的储炮攻击所花时间要少一半以上,而发炮所花的准备时间也相当
少,但可惜其追踪性能并不高。由于收招时间相当之短,如果敌方在较远的距离作出反击,自机也有较
为充足的时间作出闪避。应该尽量位于空中才使用储炮射击,由于收招快令敌人较为难以捉摸到自机落
地的时间。
副射击:发射自由高达背部的两管等离子收束光线炮,有着不俗的攻击力
和追踪能力,唯独发炮的硬直时间较长,容易遭受到敌人的反击。大多用于支援队友,与敌人对峙时候
使用,一旦失准,往往会遭受到敌人猛烈的反击。
| 格斗 |
通常格斗:自由高达威力最高的格斗攻击,出招速度快,追踪性能一般,攻击距
离大概两个半的机位,唯有攻击后的硬直比较大。
前格斗:提起右脚,向前进行飞踢。追踪能力不高,攻击距离大约两个机位,伤
害比起天意的飞踢(前格斗)分别很大。由于自由使出前格斗时,一提起右脚已经判定为攻击状态,所以
通常会用作迎击敌机之用。当敌机向自机进行攻击的一刹那,如果以前格斗作出迎击将会有意想不到的
效果。
横格斗:闪避敌人攻击之余,拔剑向敌人施予两下的横斩。攻击速度慢,若不是
用作闪避攻击,通常较难命中敌人。斩击敌人时,由于机体向前移动的速度较慢,往往会被敌方队友偷
袭成功,甚至将连续技打断。不过自由高达的横格斗追踪能力始终要比特殊格斗为高,而且较为实用。
飞行格斗:使出时自由高达会以极速冲向目标,当接近时便会瞬间向敌人挥剑(俗
称为一闪)。此格斗可说是自由高达最为实用的格斗方式,攻击速度之快可说是在游戏中数一数二的,
多数用于追击敌人或被敌人追击时反击用。
特殊格斗:跳起离地面一个机体的高度,高速拔剑并且刺向目标的驾驶仓。此招
就算击中敌人,硬直也相当大,攻击力与追踪能力也只属于一般,就算以特殊格斗击中敌人,能接上的
连续技也相当少,唯一的好处就只是出招时的跳起动作可作为闪避子弹之用,还是少用为妙。
综合性能解析:自由高达的机动性相当高,而且有相当不错的射击能
力。在地面进行横step时也难以打中。而且开枪后收招速度奇快,往往被子弹击中之余可以再次以横
step闪过。可惜自由高达的格斗攻击就只有前格斗和飞行格斗比较实用,收招快且拥有不错的命中能
力。自由高达是四星机中较为新手向的机体,因为起机动力高,开枪后收招快,其飞行格斗往往令对手
闪避不及,加上背部拥有追踪能力特高的两管等离子收束光线炮,用于支援队友也有不错的功效。自由
高达使用时候要注意几点,要留意激光枪的子弹数,因为自由高达的格斗能力与判定命中,比起正义高
达和天意高达两部四星机为弱,有足够的子弹才能在敌方接近时候狙击对方。尽量使用两管等离子收束
光线炮击帮助队友或者偷袭敌人,但由于发射时空隙太大,对峙时应该尽量减少使用,除非有十足的把
握命中敌人吧。至于储炮攻击时,必须要位于高空才发射,若自机在地面进行储炮攻击,会令自由高达
有相当大的硬直时间,主要是由于发射时机体双脚会被判定为离开地面,收招后机体就会追加了落地时
的硬直动作,储炮攻击所产生的硬直时间再加上着地时所出现的硬直,加起来足足会有一两秒的空隙,
这短短的一两秒就可能是决定胜负的关键。最后,由于自由高达是一部四星机。当然举盾防御也必须要
习惯。由其在使用自由高达与敌人的正义高达对峙时,举盾更是必定需要用到的技巧。
正义高达(Justice Gundam)

主射击:激光枪
副射击:背部飞行器射出
格斗武器:激光剑
机体型号:ZGMF-X09A JUSTICE
所需COST:★★★★(560)
耐久力:720
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 8 | 105 |
| 储气射击 | ∞ | 145 |
| 副射击 | 1 | 150 |
| 特殊射击 | 2 | 113(2发) |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 前格斗 | ∞ | 234(3段) |
| 横格斗 | ∞ | 150 |
| 特殊格斗 | ∞ | 91 |
| 飞行格斗 | ∞ | 120 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★★ |
| 机动力 | ★★★★★ |
| Booster | ★★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★★ |
| 射击 |
主射击:正义高达的基本武器,与自由高达的激光枪拥有同样的性能和弹
数,这也是正义高达最常用的射击武器。
储气攻击:同时发射正义高达身上所有的激光枪。发射时并没有准备画
面,但有较长的硬直时间,追踪性能低而且攻击力不高。
副射击:正义高达背后的飞行器与机体分离,并向目标射出。飞行器冲前
的速度慢,追踪性能不高,使用时硬直较大。飞行器射出时再按下主射击,可令藏身于飞行器上的激光
枪开火。
特殊射击:正义高达会将激光回力镖向前直线扔出,激光回力镖会以弧形
返回正义高达,最多可以作出二连发,但攻击力低并有一定的硬直时间,而且回力镖追踪性能接近于
0,导致实用性较低。
| 格斗 |
通常格斗:攻击距离短,追踪性能只属一般,使出三段斩击时速度慢,往往会被
敌方队友机有机可乘,但这也是正义高达威力最强的格斗攻击。
前格斗:正义高达会乘在飞行器之上,向目标撞击。使出时与攻击后的硬直时间
极少,攻击力中上,其追踪性能更是优异,攻击距离也有三个机位之远。格斗判定命中方面是游戏中最
好的,除了某两三部机体的格斗,其他机体若以格斗攻击与正义高达同时互击,必定是正义高达无伤而
回,是正义高达最为实用的攻击技能。实用前格斗时,若再使出储炮射击,便可使出一边突进,一边全
弹发射,连按主射击可做出最多三连射的效果,实用性能不高,再用于追击敌人用。
横格斗:向目标踢脚,其追踪性能高,能够闪开敌人的攻击,并做出反击,可惜
攻击距离短,对地攻击时命中敌人的机会,会较对空时为高。
特殊格斗:急速跳起,降下时以激光剑向敌人刺击。攻击力不高,但胜在可闪开
敌人的攻击之余,对敌人做出攻击,令人防不胜防,好用在迎击敌人方面。
综合性能解析:从正义高达各种攻击方式中,格斗方面明显要较射击方
面重要。正义高达虽然有储炮攻击,但其攻击力比起其他机体的储炮射击的攻击力明显较弱,而且其攻
击力也只有其他机体储炮射击的一半,只有145的攻击力,再加上射击后硬直相当大,就算命中敌人,
所造成的伤害也不高,更不要说射失。正义高达的储炮攻击个人觉得只有一种用法而已,先储蓄满
MAX计,再使用特殊格斗,一旦失准即时发射储炮攻击,若攻击时间准确,便可以造成L字位攻击。若
论正义高达最为实用的格斗则是前格斗,其前格斗不但拥有不俗的攻击力,出招与收招时间也相当快,
硬直时间相当短,追踪性能和攻击距离也非常优异,再加上攻击距离是以脚下的飞行器为准,就算敌人
使用格斗攻击,只要即时使出前格斗迎击,大部份机体都可以轻易撞开,相反自机却可以丝毫无损,可
谓相当霸道的技能。由于其前格斗拥有极高的价值,直接令其他格斗方式几乎毫无用武之地。正义高达
的战法多以接近战为主,以激光枪作为牵制,以格斗作为主攻。副射击方面,应该少用为妙,因飞行器
一旦失准,便需要相当的时间,才可以回到正义高达的背后。失去飞行器的正义高达机动性会大大降
低,变成只有三星机的机动性,被敌人围攻时会变得相当危险,被追击时也难以脱身。
天意高达(Providence Gundam)

主射击:大型激光枪
副射击:龙骑兵
格斗武器:大型激光剑
机体型号:ZGMF-X13A PROVIDENCE
所需COST:★★★★(560)
耐久力:720
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 10 | 105 |
| 副射击 | 15 | 40 |
| 特殊射击 | 15 | 40 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 229(3段) |
| 前格斗 | ∞ | 120 |
| 横格斗 | ∞ | 164(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 215 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★★ |
| 射击 |
主射击:四星机中拥有最多激光子弹数的机体。当使用完格斗攻击以后,
由于仍会处于持枪状态,所以当自机使用激光枪射击时,并不会出现换枪的情况,直接令开枪射击的时
间相当之快。导致天意高达比起其余三部四星机主射击方面较为占优。
副射击:从机体背部射出一颗龙骑兵。副射击可以分为两种用法,一种是
将龙骑兵配置于机体旁边,而另外一种是令龙骑兵直接飞到目标旁边进行攻击。使用副武器时若不按任
何方向键,龙骑兵将会自动配置于机体附近,而且并没有时间限制。当按下特殊攻击时便可令机体旁边
的龙骑兵进行射击,射击完毕机体就会自动返回到机体的背部。如果在按下副射击时同时按下方向键,
龙骑兵就会飞向锁定的目标进行攻击,而这里是可以控制龙骑兵的攻击方向的。例如同时按下副射击与
方向键的左,龙骑兵就会飞向目标的左边(即敌方画面的右边)。而按下副射击与方向键的上,龙骑兵则
会飞向敌人的后方。
特殊射击:与副射击同样,按下特殊射击时若不输入方向键,龙骑兵则会
自动配置到机体附近,但特殊射击将会令身上合共9个的龙骑兵同时射出。若按下特殊射击时同时输入
方向键,机体上所有的龙骑兵就会全数飞向目标,将目标完全包围,并同时进行射击。特殊射击虽然能
将身上所有的龙骑兵一次过全部射出,但硬直时间相对副射击为长。
| 格斗 |
通常格斗:机体盾牌内藏一把大型激光剑,能向目标做出连续斩击。出招时间与
追踪性能都只属于一般,但有相当高的攻击力,是天意高达格斗攻击中数一数二的。
前格斗:追踪性能与攻击距离并重的格斗攻击。攻击时机体会高速接近目标,然
后向目标施以飞踢。由于拥有极强的追踪能力,对空对地都有不错的效果。再加上起脚时判定命中比起
其他用激光剑斩击为快,往往能够用作迎击敌人,不论用于攻击或者迎击都有不错的效果,是天意高达
最好用的格斗攻击。
横格斗:能够向敌人施以两下连续的回转斩击,与其他的横格斗同样,若能捉紧
敌人的开枪时间,便能够闪开敌人的攻击,并且做出偷袭。对比起天意高达其他的格斗攻击,攻击力不
算高,攻击与追踪性能也只达到一般的程度,除了闪枪外,并没有太大的特点。
特殊格斗:高速接近目标,然后使用内藏大型激光剑向目标的腰部斩击。追踪性
能不高,对空时会较为容易命中敌人,但对地时命中率较低。攻击威力相当大,由于是一次性的斩击,
绝对有一击脱离的效果,而且被击中的敌人将无法进行受身动作。可惜攻击后硬直较大,往往会被敌人
有机可乘。
综合性能解析:天意高达每一招的攻击力都非常高,而且拥有龙骑兵系
统,再加上有着最多子弹数的机关枪,其射击方面明显比其他四星机占优。天意高达并没有持剑状态,
所以没有其他机体转换武器所需要的时间,减少了延误开枪的机会,进一步强化天意高达在射击方面的
优势。格斗方面,其前格斗虽然威力只是一般,但却相当实用。其特殊格斗威力超强,并有一击脱离的
效果。有了这两种实用的格斗攻击,使得天意高达在进行接近战时同样有着不错的攻击力和反击能力。
缺点方面,天意高达的机动力是四星机中最低的,往往在被敌人围攻时难以脱身。天意高达主要以中距
离战为主,依靠龙骑兵射至敌人硬直,然后在补上一剑或者一枪。一旦与敌人进行接近战,便将龙骑兵
配置于旁边,以特殊射击令敌人出现闪避空隙,然后再补上一枪,又或者以前格斗将接近中的敌人踢
开,与敌人保持一定的距离,以进行中距离游击战。天意高达是四部四星机中最难操控的一部,因为碍
于机动性较其他同等级机体稍差,要一边控制龙骑兵的攻击方向,一边闪避或逃离敌人的包围是相当困
难。建议发射龙骑兵的时间应在横STEP闪避激光枪后,藉着闪避时的一个小空档,发射一至两个龙骑
兵,当然拉盾防御也是天意一个必修课程之一。
机动型突击高达(Aile Strike Gundam)
主射击:激光枪
副射击:头部火神炮
格斗武器:激光剑
机体型号:E-X01 AILE STRIKE
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 7 | 100 |
| 副射击 | 60 | 36 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 200(3段) |
| 前格斗 | ∞ | 50 |
| 横格斗 | ∞ | 142(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 158(2段) |
| 飞行格斗 | ∞ | 80 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:主射击的激光枪是突击高达的主力武器,其容许射击的角度之广
能对应不同方向而来的敌人实用程度不容置疑,此外背向敌人时候的转身射击硬直较弹数也充足。但由
于激光枪所带来的伤害不算很大,所以在中距离一边以射击来牵制,当看准机会时以格斗来攻击。
副射击:从头部射出连射度高的机关炮,虽然只有迎面对着敌人时才能命
中,但如果确实命中可给予不能忽视的伤害,尤其是敌人的耐久力不多时更能够发挥极大的作用。一般
的场合机关炮用作牵制对手来使用,不过也可以先放出机关炮引诱对手回避,然后看准其硬直给予一记
激光枪。
| 格斗 |
通常格斗:突击高达的通常格斗能够产生出多种变化出来,在一般连打格斗键的
场合为[通格->通格->通格]的三段斩,最后的一段可以把对方打至地上难以立即受身,而且威力不俗
值得使用。如果在第二段后使出前格[通格->通格->前格],最后的一招将会变成把对方串刺的动作,
虽然伤害不高但胜在可以强制令敌方倒下,用作马上即赶另外一敌人时实用。如果在第一段后使出前格
斗后再接上[通格->前格->射击->射击],突击高达将会在第二段将对方踢起,然后以回转的方式容许
连续地射击(最大4发),虽然使出方法较难伤害值也不突出,但其动作却是众多格斗中最有特色的,有
机会使出不妨一试。但留意通常格斗的第一击诱导性略显不足,所以较为适合用作攻对方不避时使用。
前格斗:全机体的格斗中,突击高达的前格斗起脚能列入使出判定最早的类别,
即使眼见对方先使出格斗后再使用前格也可能反击成功,如果先出的话更有可能胜过正义高达的前格,
用作击溃对方的STEP回避也有不错的效果。不过说到其弱点却是由使用以至停下来的距离太短,如果
要安定地使出得配合BOOST飞行接近或者前STEP等动作。由于前格命中后的追加射击要求使出的时
机较为严格,所以得多点练习掌握该时间。
横格斗:不论是发生,判定还是诱导性也在中上水平的横格斗,再加上可做格斗
取消的关系,是突击高达接近最基本的攻击技,尤其是即使被回避硬直时间也较少,当主动攻击时适合
多点使用。如在第一段命中后做追加射击可给予不错的伤害之余,马上按2回跳跃键使出BOOST来取
消射击的硬直后,更可以继续采取主攻是突击高达的最大特色,例如可以作出[横格->射击->Boost
(射击取消)->前格->射击]般的攻击,虽然不是百份百能够命中,不过如是对人战时对方将会难以回
避,经常以此为手段去狙击能够比较容易命中对方,算是伤害值高的一石二鸟之技。
飞行格斗:先在空中如过山车般回转一周才使出的斩击技,由于使出时间较慢所
以在实战中难以发挥效果。不过也因为其回转一周的关系,因应对方的攻击可以做到回避后再斩击的效
果,不过一旦失误的话硬直会较大必定受到反击,所以还是不使用为妙。
特殊格斗:以强力的诱导再加上长距离的向上斩,当成功得手后更可以[特格->
通格->射击]以通常格斗来使出连续技,由于途中难以被受身和给予的伤害值高的缘故,其高性能是另
外一招突击高达常常使用的格斗技组合。不过由于发生和判定不算最优秀,所以不适合跟对方迎面时候
使用,用作援护同伴或对方背后不意的突击最为实用。
综合性能解析:突击高达算是3.5星机中射击和格斗最为平均的机体,发
挥其高性能的主射击和格斗攻击,加上其飞行持续的BOOST较长,除了较为容易援护同伴之外,也容
易主动制作跟对方的距离,当然逃走时更能发挥BOOST计长的好处了。由于突击高达性能较为平均,
所以适合和对手保持中距离集中以射击来攻击,再发挥其BOOST长的好处等待对方落地硬直时射击,
或看准机会以格斗来迎击。另外要注意突击高达的射击回复力只能算是普通,容易发生子弹耗尽的情
况,所以也建议积极地以格斗来攻击,当狙击敌人时优先以横格来开始,当从后偷袭对手时则优先以特
格来开始。总括来说,突击高达容易操作适合初心者使用,射击和格斗攻击虽然平淡但却最为实际,发
挥其BOOST长的最大限度搞乱对手之余,当耐久力不足时也可以以最快的速度脱离战线。
重剑型突击高达(Sword Strike Gundam)
主射击:激光枪
副射击:头部火神炮
格斗武器:激光剑
机体型号:E-X01 AILE STRIKE
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 7 | 100 |
| 副射击 | 60 | 36 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 200(3段) |
| 前格斗 | ∞ | 50 |
| 横格斗 | ∞ | 142(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 158(2段) |
| 飞行格斗 | ∞ | 80 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:主射击的激光枪是突击高达的主力武器,其容许射击的角度之广
能对应不同方向而来的敌人实用程度不容置疑,此外背向敌人时候的转身射击硬直较弹数也充足。但由
于激光枪所带来的伤害不算很大,所以在中距离一边以射击来牵制,当看准机会时以格斗来攻击。
副射击:从头部射出连射度高的机关炮,虽然只有迎面对着敌人时才能命
中,但如果确实命中可给予不能忽视的伤害,尤其是敌人的耐久力不多时更能够发挥极大的作用。一般
的场合机关炮用作牵制对手来使用,不过也可以先放出机关炮引诱对手回避,然后看准其硬直给予一记
激光枪。
| 格斗 |
通常格斗:突击高达的通常格斗能够产生出多种变化出来,在一般连打格斗键的
场合为[通格->通格->通格]的三段斩,最后的一段可以把对方打至地上难以立即受身,而且威力不俗
值得使用。如果在第二段后使出前格[通格->通格->前格],最后的一招将会变成把对方串刺的动作,
虽然伤害不高但胜在可以强制令敌方倒下,用作马上即赶另外一敌人时实用。如果在第一段后使出前格
斗后再接上[通格->前格->射击->射击],突击高达将会在第二段将对方踢起,然后以回转的方式容许
连续地射击(最大4发),虽然使出方法较难伤害值也不突出,但其动作却是众多格斗中最有特色的,有
机会使出不妨一试。但留意通常格斗的第一击诱导性略显不足,所以较为适合用作攻对方不避时使用。
前格斗:全机体的格斗中,突击高达的前格斗起脚能列入使出判定最早的类别,
即使眼见对方先使出格斗后再使用前格也可能反击成功,如果先出的话更有可能胜过正义高达的前格,
用作击溃对方的STEP回避也有不错的效果。不过说到其弱点却是由使用以至停下来的距离太短,如果
要安定地使出得配合BOOST飞行接近或者前STEP等动作。由于前格命中后的追加射击要求使出的时
机较为严格,所以得多点练习掌握该时间。
横格斗:不论是发生,判定还是诱导性也在中上水平的横格斗,再加上可做格斗
取消的关系,是突击高达接近最基本的攻击技,尤其是即使被回避硬直时间也较少,当主动攻击时适合
多点使用。如在第一段命中后做追加射击可给予不错的伤害之余,马上按2回跳跃键使出BOOST来取
消射击的硬直后,更可以继续采取主攻是突击高达的最大特色,例如可以作出[横格->射击->Boost
(射击取消)->前格->射击]般的攻击,虽然不是百份百能够命中,不过如是对人战时对方将会难以回
避,经常以此为手段去狙击能够比较容易命中对方,算是伤害值高的一石二鸟之技。
飞行格斗:先在空中如过山车般回转一周才使出的斩击技,由于使出时间较慢所
以在实战中难以发挥效果。不过也因为其回转一周的关系,因应对方的攻击可以做到回避后再斩击的效
果,不过一旦失误的话硬直会较大必定受到反击,所以还是不使用为妙。
特殊格斗:以强力的诱导再加上长距离的向上斩,当成功得手后更可以[特格->
通格->射击]以通常格斗来使出连续技,由于途中难以被受身和给予的伤害值高的缘故,其高性能是另
外一招突击高达常常使用的格斗技组合。不过由于发生和判定不算最优秀,所以不适合跟对方迎面时候
使用,用作援护同伴或对方背后不意的突击最为实用。
综合性能解析:突击高达算是3.5星机中射击和格斗最为平均的机体,发
挥其高性能的主射击和格斗攻击,加上其飞行持续的BOOST较长,除了较为容易援护同伴之外,也容
易主动制作跟对方的距离,当然逃走时更能发挥BOOST计长的好处了。由于突击高达性能较为平均,
所以适合和对手保持中距离集中以射击来攻击,再发挥其BOOST长的好处等待对方落地硬直时射击,
或看准机会以格斗来迎击。另外要注意突击高达的射击回复力只能算是普通,容易发生子弹耗尽的情
况,所以也建议积极地以格斗来攻击,当狙击敌人时优先以横格来开始,当从后偷袭对手时则优先以特
格来开始。总括来说,突击高达容易操作适合初心者使用,射击和格斗攻击虽然平淡但却最为实际,发
挥其BOOST长的最大限度搞乱对手之余,当耐久力不足时也可以以最快的速度脱离战线。
重剑型突击高达(Sword Strike Gundam)
主射击:光束回旋镖
副射击:头部火神炮
格斗武器:对舰刀
机体型号:E-X02 SWORD STRIKE
所需COST:★★★☆(560)
耐久力:650
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 1 | ∞ |
| 副射击 | 60 | 36 |
| 特殊射击 | ∞ | 10 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 246(4段) |
| 前格斗 | ∞ | 120 |
| 横格斗 | ∞ | 182(3段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 217(5段) |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★ |
| 格斗 | ★★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:放出距离较短的光束回旋镖,当到达最长距离后自动回转到自机
处,虽然使出后存在少许的硬直不过和激光枪相同可以作射击CANCEL的关系,所以其取消后撤离的
速度更快硬直更短,当在中距离时经常投出也没有问题。但要注意如果在空中投出回旋镖时将会消费大
量的BOOST,所以要小心受到着地狙击。除此之外,回旋镖更是用来取消各种格斗(除特斗外)的重
宝,所以要记得格斗后以回旋镖作为取消技。
副射击:从头部射出连射度高的火神炮,由于重剑高达除此之外再无其他
的更长的射击武器,所以使用的频率要较机动型或重炮型更多,尤其是僚机较远时可用作支援用。不过
在发射火神炮期间不能射击CANCEL或者STEP,所以建议利用火神炮来拉近距离,然后再放出回旋镖
来攻击。
特殊射击:大动作地投放出巨型的钳捕捉对手,其放出的距离大约跟回旋
镖的最大距离相若。由于大钳不论放出或者收招的硬直也很大,所以其实用程度实在有限。建议先放出
回旋镖得手后再以大钳来捕捉对手,或者回旋镖被对手STEP回避后,在其反击的一刻放出钳来捕捉,
接着便可以任意格斗连续技来反击。
| 格斗 |
通常格斗:以[斩->斩->2段斩]的4种斩方式来攻击,除了有着强力的伤害值外
诱导性能也很高,不过由于全四段斩的动作较长,所以最好在途中接上其他的格斗减少出招时间,例如
[通格->前格->格斗]是招不错的选择。不过对比起横格等始终发生时间较长,所以最好还是在放出回
旋镖得手后再使出。
前格斗:一招发生速度极快的前刺一段技,是仅此于横格发生速度最快的格斗,
而前格不论诱导性,判定,命中的距离更是在之之上,变成了重剑突击高达的主力格斗。除了看准对手
不为意时使出之外,只要跟对手在近距离外尝试强行地以前格斗来强攻,然后再以回旋镖来取消格斗。
横格斗:先以肩膀的盾来攻击,再做上斩下斩的三段斩,虽然诱导性能短但是发
生的时间非常快,加上其攻击后的动作也较短,当跟对手在极近距离时性质更是在前格之上,因此是另
外一主力的格斗技。不过留意前格的判定不算高,当面对如自由和正义的格斗时便难以硬碰。
特殊格斗:跟原作相同的向对手的机身进行横斩的格斗技,如连续5击全部命中
的话是所有格斗中威力最强的。虽然其发生的时间较慢但诱导性能算是不俗,加上伸延距离较长,用作
看准对手不为意时使出效果更大。为了能够确实命中对方,先放回旋镖看准回旋镖快将回来时使用更为
有效。
综合性能解析:重剑型突击高达是台格斗大幅度强化的机体,所以主力
的攻击也是以格斗技为主,基本的战法是先接近目标,然后测计双方的距离再放出回旋镖看准对方的空
档来攻击,又或是直接了当以发生,距离长的前格斗来攻击,不过始终是格斗为主,射击武器较弱的关
系,当被对方包围时将难以脱身,因此不适合单身投入敌阵,考虑敌我的距离,以及经常留意僚机的位
置作出弹性的应变。射击战以头部火神炮为主力,可以达到牵制和引诱对方犯错的功效,当找到机会时
便可以投出回力镖来作出攻击,成功命中时等待回力镖回来的一刻再次命中的时机以格斗使出连续技。
重剑型高达除了特殊攻击以外,其他的格斗也可以藉以放出回旋镖来取消,再配合放出回旋镖后按2回
跳跃键的射击CANCEL,可以做到几乎没有任何硬直时间的绝对优势,藉以此方法令战斗的节奏加快
令对手完全跟不上来。由于重剑型高达的前格斗发生时间快之余判定也广,不论是用作迎击还是追赶逃
命中德对手也非常实用,基本上以此为主力,当找到对手的硬直时间时使出其他的格斗便万无一失了,
而使出后硬直时间长的特殊格斗如非有十分把握的话不推荐使用。
重炮型脉冲高达(Blast Impulse Gundam)

主射击:基鲁碧莱斯炮
副射击:导弹
格斗武器:激光长矛
机体型号:ZGMF-X56S
所需COST:★★★☆(560)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 6 | 157 |
| 储气射击 | ∞ | 255 |
| 副射击 | 16 | 94(2发) |
| 特殊射击 | 16 | 116(8发) |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 174(2段) |
| 前格斗 | ∞ | 207(5段) |
| 横格斗 | ∞ | 119 |
| 特殊格斗 | ∞ | 60 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★★★ |
| 机动力 | ★★★ |
| Booster | ★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:重炮型脉冲高达的主射击为地狱番犬为命的高能量炮基鲁碧莱斯
炮,虽然有6发但由于每次射出2发的关系所以实质上只有三发,由于回复两发的时间为7秒,所以必须
要谨慎使用否则容易陷入确弹的境况进而陷入苦战。说到其性能,如2发同时命中的话伤害值算是不
错,而发射的弹速和诱导性如在空中使用会较为优秀,但在地上使出时感觉上比较难于命中。为了能够
确实命中,除了看准对手落地的一刻之外,保持中距离才射击,也会令命中的机会大大增加。
储气射击:储气射击的方式大致上跟重炮型突击高达相同,同样地可以在
射出后自行调整角度,唯一的不同是重炮型脉冲高达同时放出两支重炮,但调校的角度却不如突击高达
般范围广。由于从起手式以至射出存在大约两秒的硬直,所以千万不可以胡乱使用。另外当进入觉醒状
态使出时,跟突击高达相同拉炮的速度会有显著的上升。
副射击:从肩膀射出2枚导弹,不论在飞行中还是步行中也能够随意发
射,由于不论发射速度,诱导性也优秀而且硬直时间短,是用作牵制对手的重要武器。不过缺点是导弹
的弹速较慢,在中距离时容易被对手清楚导弹的来势而回避过去,因此较为适合在近距离或者是远距离
使用。
特殊射击:一次过放出连续8枚的导弹,其导弹限制跟副射击连动,虽然
跟副射击不同在发射时强制停下来发射,不过发射前后的硬直不算很长,即使站着发射后仍然有时间
STEP回避对手的射击,当看准机会时多点使用,尤其是对手觉醒冲过来时更能够发挥功效。
| 格斗 |
通常格斗:向对手直冲刺中后再使出回转矛击,虽然诱导性能一般,但已经是重
炮型脉冲高达众多格斗中发生时间最速的格斗,但由于使出的距离较短,建议跟对手紧贴时才使用。基
本上第一击和第二击也可以接上射击,如此能够给予对手大的伤害。而第一击的[通格->射击]威力虽然
低但具有对手吹飞强制倒下的效果,当被对手夹击时可以借此解除危机。
前格斗:合计向对手连续5串刺的格斗,虽然看似威力高但不论是诱导,发生的
性能也达到异常恶劣的程度,如果对手不是出现完全的硬直将会很难打中对方。前格和通格相同只适合
和对手密接时再使用,不过始终通格性能较佳所以使用的机会不大。
横格斗:持着矛自机作360度回转的1段攻击,如果成功命中对手时将强制地倒
下,但论实际的用途不论发生,伤害也较前述的两种格斗更为恶劣,而且看似判定范围广但事实上并非
如此,使出此格斗只会给对手有机可乘,建议还是当作此机体没有横格斗更好。
特殊格斗:把对手打至上空的一段技,虽然发生速度和诱导性能等只是属于中下
程度,但由于得手后可以使出连续技:[特殊->前格->射击]给予较大的伤害,把此格斗当着是专门偷
袭对手使用的招式会有不错的效果,此外还可以看准对手落地时再使用。不过如果和对手密接时,还是
建议使用通常格斗为佳。
综合性能解析:重炮型脉冲高达比起同类型的重炮突击高达在射击方面
明显较为逊色,当被对手夹击时更难以作出有效的反击,唯一的好处就是拥有近距离攻击的格斗技,因
此与其打不利于自己的中距离战,在近距离时更有可能发挥机体的真正威力,例如近身时使用格斗,距
离超过两个机位时则以主射击去攻击,而在中距离时则以捕捉对手着地时以主射击为主。而副射击的导
弹,虽然其威力过低但凭借其优越的诱导性能,用作牵制和采取下一步行动用的布局会有意想不到的效
果。整体而言重炮型脉冲高达适合较为主动的去抢攻,当然攻击时还是要留意是否被对方夹击,之后等
待僚机一起来攻击为佳。
机动型脉冲高达(Force Impulse Gundam)

主射击:激光枪
副射击:胸部火神炮
格斗武器:激光剑
机体型号:ZGMF-X5GS/a FORCE IMPULSE
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 7 | 100 |
| 副射击 | 60 | 30 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 202 |
| 前格斗 | ∞ | 140 |
| 横格斗 | ∞ | 140 |
| 后格斗 | ∞ | 140 |
| 特殊格斗 | ∞ | 120 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:跟机动型突击高达的激光枪拥有相同的威力,每一发RELOAD 5
秒。但尽管射击面前红LOCK的敌人也会发生向左方射斜的情况,虽然说突击高达有时也会出现此情
况,但脉冲高达的情况更甚。
基本上,脉冲高达和突击高达,嫣红高达的用法差不多,主要也是以激光枪为主,如果激光枪
没有弹药时就很难和敌机抗衡,所以除了是绝对会击中对方的机会或者是为了援助队友,否则不适合胡
乱开枪。
副射击:脉冲高达的副武器是胸部的火神炮,但进行飞行冲刺途中时很容
易会变成射向地面,因此在飞行冲刺时极难使用。虽然发炮时能够向稍斜的方向射击,但角度狭窄,用
途不大,不过由高处方位射向低处,成功命中的机会就会大得多。
| 格斗 |
通常格斗:由左至右的横斩,全数击中共有4 HITS,威力十分不俗,而且还可以
演变成许多不同的连续技。但由于作出第4 HIT时的动作十分久,所以不太建议经常使用,反而改用其
他连续技更好。
当通常格斗击中第2 HIT时开枪会变成机身回转的射击连续技,此时自机可以自由发射1-3枪,
不过当机体被击中两枪时便会强制倒下,所以最多发射2枪就好,以免浪费弹药。或者可以选择在通常
格斗击中第2 HIT后立刻输入前格斗,这样便变成往前冲的格斗,在攻击之余也可回避其他敌机的攻
击,减少被偷袭的情况。
前格斗:由左至右的一文字斩,出剑的速度十分快,而且攻击力不俗,很多时在
对战中能够发挥意想不到的威力。虽然在击中了两剑后还可以补上一枪,弹为了安全起见,不发射最后
一枪也可以。假如对手在空中作出受身,就可以再冲前使出前格斗斩砍对手。
横格斗:二段攻击,在第一段击中敌人后可以用激光枪作CANCEL。第一击由右
上至左下斩下去,拥有少许前冲能力,但诱导性能只是一般。而补枪的时机十分重要,必须好好才能够
命中。
后格斗:以盾牌作攻击,出招速度十分快,甚至能够做到后发先至的效果。而且
判定持久,诱导性佳,值得推荐使用。不过盾击的攻击力非常弱,只能接特殊格斗使用,实在是有点美
中不足。
特殊格斗:跟前作Z高达的特殊格斗很像,翻一个筋斗后斩向敌人。虽然速度
快,判定广阔,也拥有一定的对空能力,但假如一失手便会出现很大危险,千万不要胡乱使用。
综合性能解析:脉冲高达在性能上跟突击高达差不多,但普遍出剑的速
度也比突击高达快,感觉上格斗能力方面稍强。不过突击高达射击的稳定性能比较高,可算是各有长
处。但脉冲高达也好,突击高达也好,始终缺少了一击必杀的能力,只能作支援以及补位之用,药在瞬
间作出极大伤害的攻击是没有可能的,反而以激光枪作为牵制,然后再用后格斗慢慢消减敌机的体力更
为实际。
重剑型脉冲高达(Sword Impulse Gundam)

主射击:回力镖
副射击:胸部火神炮
格斗武器:激光剑
机体型号:ZGMF-X56S/SWORD IMPULSE
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:650
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | ∞ | 73 |
| 副射击 | 60 | 30 |
| 特殊射击 | 3 | 167 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 250 |
| 前格斗 | ∞ | 120 |
| 横格斗 | ∞ | 160 |
| 特殊格斗 | ∞ | 251 |
| 飞行格斗 | ∞ | 黄血8% 红血16% |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★ |
| 格斗 | ★★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:重剑型脉冲高达所使用的回力镖比起剑型突击和正义高达的更加
大,判定范围也比较广阔,更容易命中敌人,不过硬直时间也比较长。由于攻击补正非常低的关系,尽
管先用回力镖先击中敌人,再接续格斗的威力也明显较低。目标在近距离时,回力镖会自动以V字型投
出,目标在远距离时,将会变成一直线投出。
副射击:由于胸部的火神炮完全没有射击修正,因此假如不正面面对敌机
的话将会难以命中。而且在空中冲突和STEP会变成射向地面,实在难以命中敌机。
特殊射击:站在原地发射三发激光,用来捕捉对手落地十分容易,但每次
只能够发射一次,之后就会立刻RELOAD。另外,在回力镖返回途中或被对手无视的时候也是使用的
良机。由于在地上发射时会出现短暂的空隙,可以用来引诱对手接近使用格斗再加以反击。
| 格斗 |
通常格斗:利用斩舰刀砍敌人,连续挥刀三次,全击中的话会有4 HITS(第三击
2 HITS),由于相比较特殊格斗,普通格斗会较为容易被挡开,因此除了连续连续技以外其余的情况很
少会用到。还有在第一HIT击中敌人后,叶可以接续特殊格斗进行攻击,威力稍稍比4段通常格斗为
高。
前格斗:向前冲向敌人,接着将大剑一分为二斩向敌人,跟剑型突击高达相比,
这招的性能不那么突出。虽然前格斗难以命中敌人,但朝上,下两方向的追尾能力不俗,在命中时记得
以回力镖进行CANCEL。
横格斗:以斩舰刀分割状态斩向敌人的二段攻击,由于向横处斩的动作十分大,
难以被落地后的敌人进行反击。横格斗的出招速度很快,追尾能力也强,尽管先行攻击也能够取得安定
的效果,是此机体常用的技巧。
特殊格斗:机体以及斩舰刀以回转的方式斩向敌人的五段攻击技,因为机体会往
上升,而且收招时可以立刻作飞行冲刺,所以难以被敌人击中。特殊格斗的追尾性能极强,威力达250
之高,绝对是此机体的必杀技巧之一。不过出招慢和开始时的判定弱是一大缺点,而且在敌人上方时也
难以命中对手。
综合性能解析:重剑型脉冲高达虽然比重剑型突击高达慢,但胜在
BOOST较多,如果懂得STEP CANCEL的话可以做出更持续的效果。重剑型脉冲的最大优点就是拥有
激光枪,在僚机危急时可以作掩护之用。如果对自己的技术有一定的自信,可以利用激光枪来引开对手
的注意力,之后再施以反击,只要擅用特殊格斗和激光枪问题应该不大。不过此机的机动性不如重剑突
击,所以在剑脉冲对剑突击时,这机体会较之处于劣势。
重炮型突击高达(Launcher Strike Gundam)
主射击:基鲁碧莱斯炮
副射击:头部火神炮
格斗武器:导弹
机体型号:GTA-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 1 | 175 |
| 副射击 | 80 | 24 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | 6 | 94 |
| 特殊格斗 | 80 | 83 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★ |
| 机动力 | ★★★ |
| Booster | ★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:主炮只有一发,RELOAD时间大约为2.5秒,不能连发。由于此
机没有任何格斗,因此主要是靠主炮攻击敌人。主炮的补正能力极强,尤其在觉醒时的命中机会更加
高。但是射出后的硬直时间非常长,最好多于空中发射减少被反击的机会。另外如果配合导弹一同使用
效果会更好。
副射击:炮型突击高达的副武器是头部火神炮,威力和一般的火神炮没有
分别。基本上除了到了最后阶段才会用火神炮消减敌人的体力,平常极少会用到,但严格来说,这是炮
型突击高达唯一没有硬直的武器。
特殊射击:对舰机关炮和头部火神炮是使用相同的子弹,所以在RELOAD
时两种武器都不能使用。虽然对舰机关炮的威力很高,不过在空中使用时也会令机体掉回地面,令机体
出现硬直。当机关炮其中三发命中敌机以后,会使敌机出现硬直,假如近距离时再配合导弹->主炮来
使用,可以造成极大的伤害。
储炮射击:一般储炮射击会在敌机处于远距离的状态下使用,而为了避开
建筑物,最好飞到半空中才发炮。储蓄炮射击攻击的威力极大,尤其是在觉醒期间,只要在储炮射击发
射中往左或右按就能够使用高速[接炮],假如敌人稍不提防便会被击中。
| 格斗 |
格斗:炮型突击高达并没有任何格斗,格斗键是使用导弹。事实上此导弹的性能
极为优秀,不单只射击的速度非常快,而且追尾性能极强,只要能够命中敌机,就可以用主炮再补一
枪,总威力超过200之多。导弹的最大缺点是弹数少,虽然武器栏上写着6发,但每次发射2发,换句
话说只要发射三次后就要等它RELOAD。这里要注意不要在空中使用导弹,因为当导弹发射以后,机
体会立刻掉回地面,令机体出现硬直,相反在地面发射导弹的硬直时间会比在空中少,只要保持中距离
就有很大机会命中对手。
综合性能解析:这台机体主要以射击战为主导,战法是先用火神炮作紧
迫,之后再发射导弹,当命中敌人以后便以主炮出击。虽然炮型突击高达并没有格斗攻击,但其导弹的
发射速度极快,在一对一的情况下绝对不会输给对方,不过在受到围攻时就很难自保,所以还是不要太
接近战圈为好,维持在一个能够支援队友的距离便可以了。另外还可以看准时机作储炮攻击,一口气将
敌机击溃。
火力推进型决斗高达(Duel-Assaultshroud Gundam)
主射击:基鲁碧莱斯炮
副射击:头部火神炮
格斗武器:导弹
机体型号:GTA-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 1 | 175 |
| 副射击 | 80 | 24 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | 6 | 94 |
| 特殊格斗 | 80 | 83 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★ |
| 机动力 | ★★★ |
| Booster | ★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:主炮只有一发,RELOAD时间大约为2.5秒,不能连发。由于此
机没有任何格斗,因此主要是靠主炮攻击敌人。主炮的补正能力极强,尤其在觉醒时的命中机会更加
高。但是射出后的硬直时间非常长,最好多于空中发射减少被反击的机会。另外如果配合导弹一同使用
效果会更好。
副射击:炮型突击高达的副武器是头部火神炮,威力和一般的火神炮没有
分别。基本上除了到了最后阶段才会用火神炮消减敌人的体力,平常极少会用到,但严格来说,这是炮
型突击高达唯一没有硬直的武器。
特殊射击:对舰机关炮和头部火神炮是使用相同的子弹,所以在RELOAD
时两种武器都不能使用。虽然对舰机关炮的威力很高,不过在空中使用时也会令机体掉回地面,令机体
出现硬直。当机关炮其中三发命中敌机以后,会使敌机出现硬直,假如近距离时再配合导弹->主炮来
使用,可以造成极大的伤害。
储炮射击:一般储炮射击会在敌机处于远距离的状态下使用,而为了避开
建筑物,最好飞到半空中才发炮。储蓄炮射击攻击的威力极大,尤其是在觉醒期间,只要在储炮射击发
射中往左或右按就能够使用高速[接炮],假如敌人稍不提防便会被击中。
| 格斗 |
格斗:炮型突击高达并没有任何格斗,格斗键是使用导弹。事实上此导弹的性能
极为优秀,不单只射击的速度非常快,而且追尾性能极强,只要能够命中敌机,就可以用主炮再补一
枪,总威力超过200之多。导弹的最大缺点是弹数少,虽然武器栏上写着6发,但每次发射2发,换句
话说只要发射三次后就要等它RELOAD。这里要注意不要在空中使用导弹,因为当导弹发射以后,机
体会立刻掉回地面,令机体出现硬直,相反在地面发射导弹的硬直时间会比在空中少,只要保持中距离
就有很大机会命中对手。
综合性能解析:这台机体主要以射击战为主导,战法是先用火神炮作紧
迫,之后再发射导弹,当命中敌人以后便以主炮出击。虽然炮型突击高达并没有格斗攻击,但其导弹的
发射速度极快,在一对一的情况下绝对不会输给对方,不过在受到围攻时就很难自保,所以还是不要太
接近战圈为好,维持在一个能够支援队友的距离便可以了。另外还可以看准时机作储炮攻击,一口气将
敌机击溃。
火力推进型决斗高达(Duel-Assaultshroud Gundam)
主射击:激光枪
副射击:导弹
格斗武器:激光剑
机体型号:GTA-X102(AS) DUEL-AS
所需COST:★★★☆
耐久力:650
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 6 | 100 |
| 储炮射击 | ∞ | 140 |
| 副射击 | 5 | 119(5发) |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 172(2段) |
| 前格斗 | ∞ | 219(2段) |
| 横格斗 | ∞ | 152(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 160(3段) |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★★ |
| 机动力 | ★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:决斗高达的基本武器,威力以及追踪性能与其他三星半机体的激
光枪同样。
副射击:发射出藏于决斗高达肩膀中的小型导弹。其追踪性能极低威力不
高,但胜在出招时间极快,而且射出的导弹众多,用以偷袭或者迎击敌人相当好用,可惜收招时硬直与
攻击时间长,对峙时或被敌机围攻时应尽量少用。
储炮射击:用肩膀上的大炮攻击,这是决斗高达的主要武器,攻击前虽然
要进行储炮,但实用性相当高,是决斗高达不可或缺的攻击方式。虽然攻击力远较其它储炮攻击力为
低,可是其出招与收招时间比起其它机体的储炮攻击速度为快,再加上能够藉以此在格斗攻击时做出格
斗CANCEL的动作(即格斗途中放开发动储炮攻击),往往令敌人防不胜防。
| 格斗 |
通常格斗:从背部拔出激光剑斩向敌机,追踪性能不高,攻击距离短,威力也较
其它格斗攻击弱,总体看也是实用性不高的格斗攻击。
前格斗:拔出激光剑向前刺击。攻击力较高,攻击距离大约为两个机位,追踪性
能只属一般。由于攻击时间较其它格斗攻击为长,当敌机击中时不适合使用此格斗来攻击。
横格斗:决斗高达以盾,会向敌机做出像升龙拳一样的攻击。由于无需要拔剑,
使得起手速度非常快,有不俗的追踪性能,再加上能够闪避子弹,虽然攻击力不高还有攻击距离不远,
但是若配以储炮射击,就能够做出L字位的攻击,对付敌机不断的横STEP相当实用。
特殊格斗:使出时机体会拔剑,并以高速冲向敌人,接近后就会不停自转向敌机
攻击。这是决斗高达最为实用的格斗攻击,追踪性能与攻击距离兼备,而且拥有不错的攻击力,若再配
以储炮射击,威力将会更大。不过此招也有一定的缺点,由于机体接近敌机时才会开始自转,若然对方
此时使出前格,我方反而会遭到敌方的痛击。
综合性能解析:三星半的决斗高达主要以中距离接近战为主。中距离会
以激光枪为主,由于决斗高达横STEP时硬直极小,所以大可一边横STEP射击一边接近敌机。当到达
一定的距离以后,若两至三个机位,对方进行横STEP时便可以使出特殊格斗,当特殊格斗击中敌机
后,大可接上激光枪式储炮射击,当然接上储炮攻击是最好的做法,因为不但攻击力高,而且更可以将
敌人轰至远处,让自机有充足的时间可以攻击敌方的僚机。就算失准,只要即时发射储炮攻击也可以即
时使出格斗CANCEL,击中敌机。虽然特殊格斗的攻击力与追踪性能相当高,但若然遇到不停横STEP
的对手也难以应付。此时建议改以横格斗加上储炮攻击进行攻击,因为横格斗不但起手速度快,而且更
能够闪避子弹相当实用,对付不停STEP的敌人会有不错的效果。总括而言,决斗高达最重要还是要看
如何运用起储炮攻击。当然CANCEL的时间必须要视乎情况而做出判断,才能够达到最佳效果。不过
要注意在储炮攻击后若没有BOOST将会相当危险,建议发射储炮攻击前也要留意BOOST的存量。
神盾高达(Aegis Gundam)
主射击:激光枪
副射击:等离子炮
格斗武器:激光剑
机体型号:GAT-X303 AEGIS
所需COST:★★★☆
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 7 | 100 |
| 副射击 | 3 | 179 |
| 变形射击 | 3 | 100 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 203(4段) |
| 前格斗 | ∞ | 115 |
| 横格斗 | ∞ | 156(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 222(4段) |
| 变形格斗 | ∞ | 139 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:神盾高达的主要武器,只能够于MS形态下才能使用,弹数较其它
三星半机为多。
副射击:使用时机体会变为MA形态,攻击力较激光枪为高,可惜几乎没有
追踪性能,而且使用时硬直时间也相当长,实战时也只能用作捉敌人落地时才能够使用,与敌方对峙时
不建议使用此招,因为命中对方的机会实在是微乎其微。若然在MA形态下使出这招,可以减少三分之
一在发射这招时所造成的硬直时间。用于支援远方队友,由于此招有攻击距离限制,大约超过十三至十
五个机位时,攻击将会不能到达,使用时必须留意。
变形射击:当神盾变形后,按下射击键就可以于机体中央射出等离子炮。
其威力比激光枪大,有一定的追踪性能,每次击中敌人以后都能够轰飞敌人。但由于使出时必须为MA
形态,所以较难掌握发射的时机,不过若然掌握的好,将能够成为相当好用的武器。
| 格斗 |
通常格斗:神盾高达会从两手拔出激光剑,然后向敌人施予交替斩击,最多可以
做出四段斩击。这也是神盾高达最实用的格斗攻击,有不错的追踪性能,攻击距离比横格斗要远,可惜
攻击时间长,进行斩击时会有机会被敌方队友射开。
前格斗:神盾高达会将两手的激光剑放于面前,然后冲向敌机,两手激光剑同时
斩下。此招数追踪性能不高,攻击力只属于一般,但起手与判定速度快较其它格斗攻击要好。虽然收招
时会有类似于受身的动作出现,但不可作为闪枪之用,只要敌方仍以红色锁定下开枪,仍然能够轻易命
中,若于地面上使用,问题更见明显,因为收招会离开地面,着地时会出现极大的硬直。
横格斗:以两手的激光剑向敌机施予两下连续的横斩。追踪性能和威力也只是属
于一般,而且失准时会出现较大的硬直,除了可用作闪避子弹并同时做出反击之外,其它时间并不建议
使用这招,还是用通常格斗比较实际。
特殊格斗:神盾高达会马上变成MA形态,然后冲向敌机,并将敌机夹住。有不
错的追踪能力,可惜攻击距离较短,而且失误时硬直极大,敌机会有充足的时间进行反击。此攻击方式
的唯一用途就是当敌机[爆SEED]时将对方夹住,然后每半秒按一下格斗键,便可以令敌方浪费掉反败
为胜的机会。可是在实战中能否轻易将[爆SEED]的敌机夹住还是要靠自己去尝试了,因为一旦失准的
话将会换来极大的代价,所以还是视乎情况需要再决定使用与否吧。
变形格斗:MA形态下的神盾高达会从前方四支机械臂中拔出激光剑,然后不停
急速自转,并向敌机进行突袭。变形后唯一对付近距离敌人的手段,攻击距离大约为两个半机位,拥有
追踪性能和攻击力。使用时机体若背向敌机,便需要绕一圈才能够击中敌机,令命中率大幅度减低。而
攻击时也要注意自机和敌机的距离,若然距离太远,有时候虽然能够击中对方,但击中敌机少于两下,
敌机也不会倒下,而且仍然可以即时做出反击的。
综合性能解析:神盾高达与其它的三星半机体不同,能够变成MA形态,
而起变形功能却是令神盾高达较之其它三星机体为弱的最主要原因。虽然神盾高达能够变成MA形态,
但相对地飞行速度却没有因此而增加,最多也只有机动型突击的速度而已。由于变成MA形态以后只能
够对机体前方的敌机进行射击,所以在支援队友上存在这一定的困难。不过神盾高达的MS形态拥有着
不俗的攻击力,如:通格->通格->前格->前格->开枪。如果攻击的途中对方进行了受身的动作,也只
能够再次被击中倒地,同时也会受到更大的伤害,多利用这个连续技可以对战斗有莫大的帮助。如果想
将使用神盾高达的技巧进一步提升,建议先完全熟悉解除MA形态的方法(放开方向键和BOOST键)及其
所需要的时间,以及掌握MA形态射击的方式。前者不但可以防止敌方不断追着MA形态的自己斩击,也
可以加强战斗时的灵活性,而若然能够掌握后者的发射时间,对于攻击敌机或者支援僚机会有相当大的
帮助。
闪电高达(Blitz Gundam)
主射击:激光枪
副射击:等离子炮
格斗武器:激光剑
机体型号:GAT-X303 AEGIS
所需COST:★★★☆
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 7 | 100 |
| 副射击 | 3 | 179 |
| 变形射击 | 3 | 100 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 203(4段) |
| 前格斗 | ∞ | 115 |
| 横格斗 | ∞ | 156(2段) |
| 特殊格斗 | ∞ | 222(4段) |
| 变形格斗 | ∞ | 139 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:神盾高达的主要武器,只能够于MS形态下才能使用,弹数较其它
三星半机为多。
副射击:使用时机体会变为MA形态,攻击力较激光枪为高,可惜几乎没有
追踪性能,而且使用时硬直时间也相当长,实战时也只能用作捉敌人落地时才能够使用,与敌方对峙时
不建议使用此招,因为命中对方的机会实在是微乎其微。若然在MA形态下使出这招,可以减少三分之
一在发射这招时所造成的硬直时间。用于支援远方队友,由于此招有攻击距离限制,大约超过十三至十
五个机位时,攻击将会不能到达,使用时必须留意。
变形射击:当神盾变形后,按下射击键就可以于机体中央射出等离子炮。
其威力比激光枪大,有一定的追踪性能,每次击中敌人以后都能够轰飞敌人。但由于使出时必须为MA
形态,所以较难掌握发射的时机,不过若然掌握的好,将能够成为相当好用的武器。
| 格斗 |
通常格斗:神盾高达会从两手拔出激光剑,然后向敌人施予交替斩击,最多可以
做出四段斩击。这也是神盾高达最实用的格斗攻击,有不错的追踪性能,攻击距离比横格斗要远,可惜
攻击时间长,进行斩击时会有机会被敌方队友射开。
前格斗:神盾高达会将两手的激光剑放于面前,然后冲向敌机,两手激光剑同时
斩下。此招数追踪性能不高,攻击力只属于一般,但起手与判定速度快较其它格斗攻击要好。虽然收招
时会有类似于受身的动作出现,但不可作为闪枪之用,只要敌方仍以红色锁定下开枪,仍然能够轻易命
中,若于地面上使用,问题更见明显,因为收招会离开地面,着地时会出现极大的硬直。
横格斗:以两手的激光剑向敌机施予两下连续的横斩。追踪性能和威力也只是属
于一般,而且失准时会出现较大的硬直,除了可用作闪避子弹并同时做出反击之外,其它时间并不建议
使用这招,还是用通常格斗比较实际。
特殊格斗:神盾高达会马上变成MA形态,然后冲向敌机,并将敌机夹住。有不
错的追踪能力,可惜攻击距离较短,而且失误时硬直极大,敌机会有充足的时间进行反击。此攻击方式
的唯一用途就是当敌机[爆SEED]时将对方夹住,然后每半秒按一下格斗键,便可以令敌方浪费掉反败
为胜的机会。可是在实战中能否轻易将[爆SEED]的敌机夹住还是要靠自己去尝试了,因为一旦失准的
话将会换来极大的代价,所以还是视乎情况需要再决定使用与否吧。
变形格斗:MA形态下的神盾高达会从前方四支机械臂中拔出激光剑,然后不停
急速自转,并向敌机进行突袭。变形后唯一对付近距离敌人的手段,攻击距离大约为两个半机位,拥有
追踪性能和攻击力。使用时机体若背向敌机,便需要绕一圈才能够击中敌机,令命中率大幅度减低。而
攻击时也要注意自机和敌机的距离,若然距离太远,有时候虽然能够击中对方,但击中敌机少于两下,
敌机也不会倒下,而且仍然可以即时做出反击的。
综合性能解析:神盾高达与其它的三星半机体不同,能够变成MA形态,
而起变形功能却是令神盾高达较之其它三星机体为弱的最主要原因。虽然神盾高达能够变成MA形态,
但相对地飞行速度却没有因此而增加,最多也只有机动型突击的速度而已。由于变成MA形态以后只能
够对机体前方的敌机进行射击,所以在支援队友上存在这一定的困难。不过神盾高达的MS形态拥有着
不俗的攻击力,如:通格->通格->前格->前格->开枪。如果攻击的途中对方进行了受身的动作,也只
能够再次被击中倒地,同时也会受到更大的伤害,多利用这个连续技可以对战斗有莫大的帮助。如果想
将使用神盾高达的技巧进一步提升,建议先完全熟悉解除MA形态的方法(放开方向键和BOOST键)及其
所需要的时间,以及掌握MA形态射击的方式。前者不但可以防止敌方不断追着MA形态的自己斩击,也
可以加强战斗时的灵活性,而若然能够掌握后者的发射时间,对于攻击敌机或者支援僚机会有相当大的
帮助。
闪电高达(Blitz Gundam)
主射击:激光枪
副射击:电磁针
格斗武器:内藏式激光枪
机体型号:GAT-X207 BLITZ
所需COST:★★★☆
耐久力:610
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 5 | 100 |
| 副射击 | 3 | 58(3发) |
| 特殊射击 | ∞ | 10 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 180(3段) |
| 前格斗 | ∞ | 115 |
| 横格斗 | ∞ | 130 |
| 特殊格斗 | 100 | N/A(4秒) |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★★ |
| 机动力 | ★★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★ |
| 射击 |
主射击:闪电高达的主要射击武器。由于闪电高达的激光枪是内藏于盾
内,进行射击时并没有换枪的空档时间,所以闪电高达会较之其它持剑状态下的机体开枪快。
副射击:以内藏于右手盾内的电磁针向敌人进行射击,攻击力与追踪性能
不高,但被击中的敌人会出现极大的硬直时间。可以利用这段时间高速接近目标,然后向对方施予强力
的格斗攻击。
特殊射击:从左手射出钢手,将敌人拉到机体前方。追踪性能极低,只可
用于将敌人拉到自己面前,并且施予格斗攻击。由于攻击时硬直极大,所以只能用于偷袭敌人,或者敌
人斩击我方队友时使用。而相对于重剑型高达的特殊射击,收招时间比较快。
| 格斗 |
通常格斗:拔剑向敌人使出二段斩击。若时间配合得好,接上前格斗便可以做出
闪电高达最具威力的攻击。但前格斗使出时间较为难于掌握,需要在第二下通常格斗收招后即时使出。
前格斗:拔出盾内的激光剑,然后急速回转。只有极短的攻击距离,追踪性能几
乎为零,实战时只能用作接上连续技之用。若单一使用,实用性极低,而且往往会让敌人有机可乘。
横格斗:有如天意高达的特殊格斗般,可是相对于天意高达,闪电高达的横格斗
出招速度,威力和攻击距离相差极大,再加上难以接续上连续技的关系,战斗时实用性相当低,还是少
用为妙。
特殊格斗:机体会即时隐形,敌方对机体的所有攻击均会失去其追踪能力。相对
地此时的闪电高达装甲会被大大减弱,一旦被击中所出现的损伤将会比平时大。而闪电高达一旦向敌人
攻击或者被攻击,便会即时现形。
综合性能解析:闪电高达的耐久力比其它三星半机为少,但运动性方面
却比其它三星半机略高。战斗时主要以格斗方式为主,但不可以主动攻击敌人,只能先让敌人向自机或
者僚机进行攻击时才施予突袭。若过于主动攻击敌人,一旦失准就会被敌方重重反击,对于耐久力较低
的闪电高达明显会大大不利。建议使用隐形,不断引诱对方向自己攻击,而藉着对方攻击的硬直时间给
予重击。当然闪电高达也有较为主动的打法,先以隐形再加上BOOST,高速绕至对方的旁边或者后
边,然后立即发射电磁针,将敌人硬直后再攻击。但这种打法对于新手来说会比较困难,而且这种攻击
方式也比较冒险,一旦被敌人闪开的话便很容易遭到对方的连续攻击。特殊射击方面应尽量小心使用,
因为使出时的硬直大而且使出的时间较长,往往会被敌机轻易闪开,建议还是待敌机攻击僚机时才用特
殊射击偷袭吧。
瘟神高达(CALAMITY GUNDAM)
主射击:雷射机关枪
副射击:迫击炮
格斗武器:扩散光束炮
机体型号:SE11-16
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 50 | 101 |
| 副射击 | 2 | 202 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | 8 | 110 |
| 特殊格斗 | 2 | 258 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★ |
| 机动力 | ★★★ |
| Booster | ★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:一支连射式的机关枪,每次最多可以发射五炮,但每发射一炮机
体出现的硬直便会增加,所以甚少会同时发射多过三枪。机关枪每一发的威力只有21-22左右,追尾
性能不够优异之余,命中敌人以后也不会令对方出现硬直(同时连中三炮才会出现硬直)。所以只能慢慢
消减敌方的体力之用。由于机关枪缺乏令敌机停顿的能力,因此在近距离时千万不要使用,否则就只会
被对方抓到开枪时的硬直时间。基本上此武器只适用于中距离的游斗上,以及用来给予对手压力,间接
产生令对方犯错的机会。
副射击:性能极为优异的导弹系武器,诱导性能强,发射速度快,而且还
具有不俗的破坏力。迫炮击最适用于中距离战上,用来捉对手落地很优异,但必须要留意射击的角度,
当迫炮击攻击背后或者斜背后的敌人时,机体会出现颇长时间的硬直。所以在发炮时必须要留意敌机和
自机相处的位置,最好等待敌机处于自机的斜前方时才选择使用迫击炮。事实上此迫击炮最优秀的地方
是硬直时间比较短,尤其是在空中冲刺时发炮,几乎是毫无硬直,所以严格来说迫击炮才是此机体的主
力武器。
| 格斗 |
跟重炮型突击高达同样,灾难高达并没有任何格斗招式,取而代之的是两门威力十足的扩散光束
炮,如果扩散激光炮能够全部命中的话,破坏力更可高达222之多,但一般来说也只能命中两炮。另外
也可以选择按特殊格斗键,这样可以令扩散光束炮变成集束炮,虽然此举可以令破坏力提升25%,不
过要成功命中敌人却并不容易,除非有绝对的把握,否则不要轻易使用。
此武器最令人不安的地方是弹药部份,虽然计算器上只写着两发,但其实只有1发,而且回复
速度很慢,每次发射也要等待填充,实在非常不便。还有光束炮的硬直时间十分长,经常使用很容易会
露出破绽,也很容易被对手捉落。
综合性能解析:瘟神高达虽然拥有不俗的射击能力,可是在近身战方面
却是一愁莫展。瘟神高达整部机的动作也很迟钝,STEP速度慢,BOOSTER也不多,当遇到机动型的
MS时将会十分头痛。瘟神高达不善于近距离作战,最好跟敌机保持在中距离的位置,以机关枪作牵
制,看准敌机落地时发射导弹攻击对方。
禁断高达(FORBIDDEN GUNDAM)
主射击:雷射机关枪
副射击:迫击炮
格斗武器:扩散光束炮
机体型号:SE11-16
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 50 | 101 |
| 副射击 | 2 | 202 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | 8 | 110 |
| 特殊格斗 | 2 | 258 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★★ |
| 格斗 | ★ |
| 机动力 | ★★★ |
| Booster | ★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:一支连射式的机关枪,每次最多可以发射五炮,但每发射一炮机
体出现的硬直便会增加,所以甚少会同时发射多过三枪。机关枪每一发的威力只有21-22左右,追尾
性能不够优异之余,命中敌人以后也不会令对方出现硬直(同时连中三炮才会出现硬直)。所以只能慢慢
消减敌方的体力之用。由于机关枪缺乏令敌机停顿的能力,因此在近距离时千万不要使用,否则就只会
被对方抓到开枪时的硬直时间。基本上此武器只适用于中距离的游斗上,以及用来给予对手压力,间接
产生令对方犯错的机会。
副射击:性能极为优异的导弹系武器,诱导性能强,发射速度快,而且还
具有不俗的破坏力。迫炮击最适用于中距离战上,用来捉对手落地很优异,但必须要留意射击的角度,
当迫炮击攻击背后或者斜背后的敌人时,机体会出现颇长时间的硬直。所以在发炮时必须要留意敌机和
自机相处的位置,最好等待敌机处于自机的斜前方时才选择使用迫击炮。事实上此迫击炮最优秀的地方
是硬直时间比较短,尤其是在空中冲刺时发炮,几乎是毫无硬直,所以严格来说迫击炮才是此机体的主
力武器。
| 格斗 |
跟重炮型突击高达同样,灾难高达并没有任何格斗招式,取而代之的是两门威力十足的扩散光束
炮,如果扩散激光炮能够全部命中的话,破坏力更可高达222之多,但一般来说也只能命中两炮。另外
也可以选择按特殊格斗键,这样可以令扩散光束炮变成集束炮,虽然此举可以令破坏力提升25%,不
过要成功命中敌人却并不容易,除非有绝对的把握,否则不要轻易使用。
此武器最令人不安的地方是弹药部份,虽然计算器上只写着两发,但其实只有1发,而且回复
速度很慢,每次发射也要等待填充,实在非常不便。还有光束炮的硬直时间十分长,经常使用很容易会
露出破绽,也很容易被对手捉落。
综合性能解析:瘟神高达虽然拥有不俗的射击能力,可是在近身战方面
却是一愁莫展。瘟神高达整部机的动作也很迟钝,STEP速度慢,BOOSTER也不多,当遇到机动型的
MS时将会十分头痛。瘟神高达不善于近距离作战,最好跟敌机保持在中距离的位置,以机关枪作牵
制,看准敌机落地时发射导弹攻击对方。
禁断高达(FORBIDDEN GUNDAM)
主射击:轨道炮
副射击:诱导电桨炮
格斗武器:刀
机体型号:ZGMF-X10A FREEDOM
所需COST:★★★☆(450)
耐久力:630
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 14 | 103 |
| 副射击 | 2 | 150 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 216 |
| 前格斗 | ∞ | 142 |
| 横格斗 | ∞ | 140 |
| 后格斗 | - | - |
| 特殊格斗 | ∞ | 147 |
| 飞行格斗 | - | - |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★★ |
| 格斗 | ★★★ |
| 机动力 | ★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★★ |
| 射击 |
主射击:禁断高达的主炮是装备在盖上的2支轨道炮,并且会于手上发
射,所以发炮的位置会稍微偏向于上方,较容易命中敌人,加上轨道炮每次会发出两发子弹,尽管敌机
敌机在STEP途中仍然有一定的机会能够命中。由于在空中冲刺时使出轨道炮射击甚少会出现硬直,因
此一般以空中冲刺发射来牵制敌人。不过轨道炮的缺点是攻击力低,而且很多时候也只有其中一发炮弹
能够命中敌人,难以造成致命的伤害。
副射击:[诱导电桨炮]具有威力高,诱导性强和发炮快这三个优点,绝对
可以算是禁断高达最强有力的武器。但要注意当敌人处于绿LOCK状态时,此炮只会以直线射向敌人,
要发挥出其强力的追尾功能,就必须要待敌人接近,转变成红LOCK时才好发射,在情况下尽管敌人稍
微改变仍然能够成功命中。另外当诱导雷桨枪发射时,可以按着十字键的左或者右控制移动激光的曲
线,用来捉对手飞行十分有效。
| 格斗 |
通常格斗:虽然禁断高达的通常格斗只有2 HITS,但威力却有216之高,而且当
第2 HITS击中敌机时会将敌机完全击落地面,使对手难以及时受身。通常格斗和前格斗不同,无论在
第一击和第二击时仍能以射击CANCEL格斗,自由度很高。不过通常格斗的出招速度远远不及前格
斗,除非有十足的把握,否则还是使用前格斗比较安全。
前格斗:前格斗的特点是出招快和前冲距离远,比较通常格斗更加容易命中敌
人。不过前格斗出招后的硬直时间很长,加上不能用射击CANCEL硬直,还容易给对手找到反击的机
会。此外当第二击命中敌人时,必须立刻发射轨道炮,否则便无法多补一枪。跟通常格斗比较可说是各
有所长。
横格斗:前冲距离和诱导性均十分不错的招式,由于只有1 HIT的缘故,因此在
击中敌机后最好立刻补上一枪,这样才能给予对手较大的伤害。不过在命中后最好立刻发射轨道炮,否
则便会被猎物逃走。虽然横格斗并没有强制敌机倒地的特性,幸好挥镰刀横斩的范围甚广,用来捉对手
STEP极为有效。
特殊格斗:虽然特殊格斗的诱导距离和前格斗不相伯仲,但出招的判定时间实在
太慢,在一对一的情况下绝对严禁使用。特殊格斗比前格斗优越的地方是出招后的硬直时间较短,较多
用于2对2时追击非TARGET自己的敌人。但很多时候也不能完全2 HITS击中对手,所以攻击力方面只
是中规中矩。
综合性能解析:从外观看下去禁断高达像是射击型的MS,但其实它的格
斗能力绝对不容忽视,如果被它的大镰击中,同样会受到极大的伤害。一般的战法是以空中冲刺来跟对
手保持距离,再以轨道炮牵制敌人,一看准时机则使用诱导电桨炮攻击。此外很多时候对手也会轻视禁
断高达的格斗,只要一有机会就应该以格斗进攻。
拉古(LaGOUE)
主射击:激光枪
副射击:激光枪
格斗武器:激光剑
机体型号:SE21-26
所需COST:★★★(420)
耐久力:580
盾:O
变形:X
| 射击 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 主射击 | 16 | 102 |
| 副射击 | 16 | 142 |
| 格斗 | ||
| 攻击方式 | 弹数 | 威力 |
| 通常格斗 | ∞ | 188 |
| 前格斗 | ∞ | 126 |
| 横格斗 | ∞ | 147 |
| 后格斗 | ∞ | 117 |
| 特殊格斗 | ∞ | 156 |
| 综合性能 | |
| 射击 | ★★★ |
| 格斗 | ★★★ |
| 机动力 | ★★★★★ |
| Booster | ★★★★ |
| 耐久力 | ★★★ |
| 射击 |
主射击:两发一齐发射的激光枪,假如两发一起命中敌机可以造成102点
伤害,跟一般的激光枪差不多,不过此激光枪的射击判定范围比较广阔,相对地命中敌人也会比较容
易,可惜很多时候也只能命中一发,令破坏力大大减低。总括而言,此激光枪的用途多用来牵制敌人而
多于攻击,难以造成致命性的伤害。幸好拉古大多配合四星机一起使用,只要能够牵制到其中一个MS
已经算达到了目标。
副射击:同样是使用激光枪来作出攻击,但这次却是四连发射出,如果能
全部命中可以使敌机倒下。虽说是四发齐射,但命中敌人之后不觉得威力增加了很多,不过命中的机会
确实要比单发的机会要高,用来捉对手落地甚为有效,而且在命中敌机后叶可以令敌机出现较长时间的
硬直,用作阻击对手十分有效。不过此招绝对不能胡乱地使用,否则很容易会出现弹尽粮绝的境况。
| 格斗 |
通常格斗:连续作出四次攻击的格斗,破坏力可达180-190左右,已经算是拉古
攻击力最强的招数。事实上,药造出较为明显的伤害,非要靠通常格斗不可,但具体要怎么做就是视乎
机体如果配搭,而在1对1的情况下,除非自己有十足的信心,否则还是少用为妙。
前格斗:在使用前格斗时,拉古会以旋转方式往前撞,此格斗不单止出招速度
快,而且判定时间长,在追击敌方机体时十分有用,不过攻击力却一般。
横格斗:连续2 HITS的招数,追尾性能一般,只是属于中规中矩德格斗招式。但
第一击击中对手后,最好以射击CANCEL格斗,以用来减少自机受到的伤害。
后格斗:先以后脚踢起对手,然后再咬对手一下,动作和真狗十分相似。虽然后
格斗的出招速度很快,但判定时间短,如果使用后
