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WSC-0123-罪恶工具-缩小版2系统、研究、全出招

作者:未知 来自:任天堂世界 加入时间:2007-5-22

    站友Sammy原创
 


《Guilty Gear Petit 2》全攻略

www.NewWise.com站友Sammy原创转载请征得原作者同意
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发行商: サミー株式会社
发行日: 2001年9月27日
规格: 32M 256k S-RAM、横向
价格: 4,800円(不含税)
类型: 格斗
游戏人数: 1~2人
声音: 立体声
通信: 可
对应: WSC专用
游戏编号: BWJ-SUMC08
发行代码: 49-91694-00044-4
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超绝华丽、正式起动!

菜单介绍
STORY 剧情模式
VS 联机对战
SURVIVAL 生存模式
TIMEATTACK 时间模式
TRAINING 练习模式
PASSWORD 密码输入
OPTION 选项
.GAME OPTION 游戏选项
..LEVEL EASY/NORMAL/HARD/VERY HARD 难度
..TIME 30/60/99/∞ 时间
..ROUND 1ROUND/3ROUND/5ROUND 局数
..BRIGHT MIN/LOW/HIGH/MAX 背景亮度
..INPUT SINGLE/NORMAL 必杀技输入法
..TENSION ON/OFF 能量槽(输入特定密码后出现)
.GAME DATA 游戏数据
..LOAD 读档
..SAVE 存档
..AUTOSAVE ON/OFF 自动存档
..RESET 复位
..PASSWORD 密码显示(打出密码后出现)
..GALLERY 画廊(输入特定密码后出现)
.SOUND TEST 背景音乐
.CHARACTOR RECORD 角色记录
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密码输入
(这些密码是从PS2的“GUILTY GEAR X Plus”里来的)
BLACKMAS:追加角色颜色START Y3(金色的)(原来有A,Y1,Y2,Y3,Y4五种颜色);Option中追加选项Tension ON/OFF
ADROPOUT:Option的Game Data中追加Gallary选项
KDOKBNZY:追加角色GGMillia GGMay GGSol GGKy和TESTAMENT;追加5种角色颜色(START A,START Y1,START Y2,START Y3,START Y4)

暴机密码
MJNKPNPN: 完成所有人的STORY模式
KYUSBNBN:完成TIMEATTACK模式
3GOU1SAD:完成SURVIVAL模式
(这些密码是用于PS2的“GUILTY GEAR X Plus”的,作用如下)
MJNKPNPN: 追加角色颜色和Gallery模式中追加24张图片
KYUSBNBN:追加角色Dizzy,Testament和 GG模式
3GOU1SAD:Gallery模式中出现新的challenge

基本操作
↑ 跳跃
↓ 蹲下
→ 前进
← 后退/防御
↗ 前方跳跃
↘ 蹲下
↖ 后方跳跃
↙ 蹲下/下段防御
A Punch拳或者Kick脚
B Slash斩
AB Heavy Slash重斩

特殊操作
DASH(*1) →→(能够在空中使用)
BACK STEP ←←(能够在空中使用)
HIGH JUMP 输入↙或↓或↘之后输入↖或↑或↗
二段跳跃(*2) 跳跃中输入↖或↑或↗
投技 近敌时←或→+A
DUST ATTACK 站立状态中→+AB
受身 中招轰开后 AB
DEAD ANGLE ATTACK 防御中→+AB同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
FORTRESS DEFENSE AB同时按着不放(TENSION GAUGE能源会随着防御的时间而下降)
一击必杀准备 Y3
一击必杀技 一击必杀准备中↓↘→↓↘→+AB
一击必杀CANCEL 一击必杀准备中Y3
GATLING COMBINATION B,A,AB顺序输入(途中可以省略)
挑发 Y2
敬意 Y1
※注1…POTEMKIN例外
※注2…ZATO-1例外(他在空中再按↖or↑or↗进入飞行状态),至于CHIPP更可以作出三段跳跃

系统详解

TENSION GAUGE
位于画面左右下角两边的能源计「TENSION GAUGE」,正是使用觉醒必杀技等特殊行动的必要能源,只要作出进攻意识的行动(行前、攻击、DASH、前跳等近接对手的行动,或使出攻击系的必杀技、以及挡格攻击或受到攻击),能源就会渐渐增加;相反,作出防守意识的消极行为(一定时间以上,在版边无挡格或受到对手任何攻击、后退、后跳、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避与对手正面接触的行动),能源则会徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。

DUST ATTACK
全部角色共通的中段技,虽然出招速度比较慢,不过只要成功击中在地面的对手,就会将对手打上半空,这个时候只要立即按↑,角色就会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。

受身
能够与防御匹敌的重要系统,其中不单止可以在空中回复体势,而且更可以通过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,作出逆转性的反击。

DEAD ANGLE ATTACK
能够解除防御中的硬直,实时作出反击将对手轰飞,还能在对手浮空时连续攻击。有全身无敌的效果,所以DEAD ANGLE ATTACK不单止可以改变攻守双方的位置,也能够在劣势中取回主导。

FORTRESS DEFENSE
具备多种特殊效果的防御系统,除了可以防止对手利用必杀技削弱体力,更可以抵挡空中不能够防御的对空技或攻击,制造各种反击的机会。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加强防御攻击之后与对手保持的距离,不过硬直时间方面就会比普通防御更长。

一击必杀技
顾名思义,就是能够以一击的姿态,杀败对手的攻击,至于一击必杀准备的有利时间,主要根据TENSION GAUGE的储存量而弥定,在进入一击必杀准备的状态后,TENSION GAUGE就会变成TIME BAR,跟随时间而下降,假如不能够在有利时间之内,使出一击必杀技的话,体力则会继而下降。此外,在使用一击必杀技之后,TENSION GAUGE也会自动消失,直至下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击亦暂时不可以使用。

GATLING COMBINATION
能够构成不同连系性攻击或连续技的GATLING COMBINATION,内容基本与CAPCOM系格斗游戏的CHAIN COMBO差不多,同样需要依照特定的次序输入通常技,制造各种连续攻击的效果,而且每位角色的GATLING COMBINATION分歧和组合也各有不同。


全角色出招表 [ ]内为简易出招法(须将OPTION->Game Option->Input设为Single)

ソル=バッドガイSOL BADGUY

必杀技
ガンフレイム: ↓↘→+A [→+A]
ライオットスタンプ: ↓↙←+B [←+B]
ヴォルカニックヴァイパー: →↓↘+A或AB(可空) [↓+A或AB]
.→追加攻撃: (VOLCANIC VIPER中)↓↙←+A [(VOLCANIC VIPER中)←+A]
グランドヴァイパー: ↓↙←+A [←+A]
バンデイットリヴォルヴァー: ↓↘→+B(不放) (可空) [→+B]
ぶっきらぼうに投げる: 近敌时→↓↘+B [↓+B]

觉醒必杀技
タイランレイブ: →↘↓↙←→+AB [←→+AB]
ドラゴンインストール: ↓↙←↓↙←+A [↓←+A]
ドラゴンインストール後ヴォルカニックヴァイパーHS: →↓↘+AB [↓+AB]

一击必杀技
ナパームデス: ↓↘→↓↘→+AB [↓→+AB]


カイ=キスク KY KISKE

必杀技
スタンエッジ: ↓↘→+A [→+A]
スタンエッジ·チャージアタック: ↓↘→+AB [←+AB]
空中スタンエッジ: 空中↓↘→+A [→+A]
空中スタンエッジHS: 空中↓↘→+AB [→+AB]
ヴェイパースラスト: →↓↘+A(可空) [↓+A]
ヴェイパースラストHS: ↓↘→+AB(可空) [↓+AB]
スタンディッパー: ↓↘→+B [→+B]
クレシェントスラッシュ: ↓↙←+B [←+B]

觉醒必杀技
ライド.ザ.ライドニング: →↘↓↙←→+AB [←→+AB]

一击必杀技
ライジング.フォース: ↓↘→↓↘→+AB [↓→+AB]

作者:sammy 来源:sammy 编辑:

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